Programma del corso
Prerequisiti per
l’accesso al corso
Conoscenza del sistema
operativo Windows.
Descrizione e obiettivi
del corso
Il Laboratorio fornirà agli studenti le basi di conoscenza teorica e
pratica per sviluppare autonomamente progetti multimediali relativi alla
comunicazione di opere d’arte e spazi scenici. In particolare, saranno
approfonditi gli aspetti legati alla costruzione, rappresentazione ed
esplorazione interattiva di modelli tridimensionali collegati ad elementi
multimediali quali suoni, immagini, video, panorami ed animazioni.
Programma del corso
Nelle prime quattro settimane si affronteranno i temi relativi alla
modellazione digitale tridimensionale. Contestualmente, saranno anche
illustrati, discussi e approfonditi i temi proposti per l’esercitazione e
ciascun studente inizierà a definire il tema della propria esercitazione,
relativa alla modellazione 3D e all’esplorazione dinamica di uno spazio
espositivo della Biennale di Venezia.
Le quattro successive settimane saranno dedicate allo studio e alla
descrizione dei principali elementi multimediali utili per il completamento
del progetto di esercitazione. Al termine di questo periodo sarà richiesta
una verifica intermedia, utile per la definizione della votazione finale, che
comprenderà il modello 3D e il progetto dell’esercitazione in forma di
storyboard.
In tal modo, ciascun studente avrà a disposizione circa due mesi per
apprendere e approfondire autonomamente le caratteristiche e l’uso di alcuni
software utili per la produzione multimediale, per scegliere e definire nei
dettagli il progetto dell’esercitazione e per predisporre i materiali di
base.
Le ultime tre settimane di corso saranno rivolte allo studio e
all’approfondimento dell’uso di un software di esplorazione interattiva di
modelli 3D e di collegamento di componenti multimediali.
Elenco argomenti
trattati a lezione
Fondamenti e applicazioni di modellazione 3D.
Fondamenti e applicazioni di grafica bitmap e vettoriale.
Fondamenti e applicazioni di rendering.
Componenti multimediali.
Collegamenti tra componenti multimediali.
La grafica in movimento: lavorare con suoni e filmati.
Storyboard e layout dell’opera multimediale: lo spazio dello schermo.
Esplorazione interattiva di spazi tridimensionali.
Elenco argomenti di
eventuali esercitazioni
Poiché il corso si svilupperà in concomitanza con la IX Biennale di
Architettura e considerando l’architettura stessa come forma di ‘arte
totale’ - coinvolgendo quindi sia gli studenti più versati verso le arti
visive, sia quelli più interessati al teatro -, i temi di esercitazione
riguarderanno la comunicazione multimediale di uno spazio espositivo della
Biennale stessa, scelto dallo studente sulla base di una preventiva selezione.
Eventuali attività
seminariali previste
Il laboratorio prevede alcune attività seminariali e di
approfondimento, condotte in collaborazione con il laboratorio parallelo,
aperte agli studenti di entrambi i corsi.
Modalità d’esame
E’ prevista una verifica intermedia, da concludere entro l’inizio di
dicembre, riguardante la costruzione del modello 3D e il progetto del prodotto
multimediale oggetto dell’esercitazione.
L’esame consisterà nella presentazione, analisi e discussione
dell’elaborato definitivo e del relativo progetto.