Programma del
corso
Prerequisiti per
l’accesso al corso
Conoscenza
del sistema operativo Windows o Macintosh.
Il
laboratorio ha l’obiettivo di far conoscere, analizzare, applicare e
approfondire l’uso di tecnologie informatiche utilizzate nell’ambito del teatro
e dello spettacolo, principalmente per quanto concerne la grafica 3D.
Nelle
prime quattro settimane si affronteranno i temi relativi al rendering (luci e
materiali) e all’animazione. Contestualmente, saranno anche illustrati, discussi
e approfonditi i temi proposti per l’esercitazione e ciascun studente inizierà a
definire il tema della propria esercitazione.
Le quattro successive
settimane saranno dedicate allo studio e alla descrizione dei principali
elementi multimediali utili per il completamento del progetto di esercitazione.
Al termine di questo periodo sarà richiesta una verifica intermedia, utile per
la definizione della votazione finale, che comprenderà il progetto
dell’esercitazione in forma di storyboard.
In tal modo, ciascun studente
avrà a disposizione circa due mesi per apprendere e approfondire autonomamente
le caratteristiche e l’uso di alcuni software utili per la produzione
multimediale, per scegliere e definire nei dettagli il progetto
dell’esercitazione e per predisporre i materiali di base.
Le ultime
settimane di corso saranno rivolte allo sviluppo complessivo del
progetto.
L’esercitazione, che sarà illustrata nel dettaglio durante la
presentazione del corso, consisterà nella produzione di un video digitale, a
partire da un modello 3D assegnato o creato dallo studente.
E’ prevista una
verifica intermedia, circa a metà corso, riguardante il progetto
dell’esercitazione.
Alla verifica verrà assegnato un punteggio (da 0 a 5
punti) che concorrerà alla definizione della votazione finale.
L’esame
consisterà nella presentazione, analisi e discussione dell’elaborato definitivo
e del progetto.