Programma del corso

Prerequisiti per l’accesso al corso
Conoscenza del sistema operativo Windows o Macintosh.
 
 
Il laboratorio ha l’obiettivo di far conoscere, analizzare, applicare e approfondire l’uso di tecnologie informatiche utilizzate nell’ambito del teatro e dello spettacolo, principalmente per quanto concerne la grafica 3D.
Nelle prime quattro settimane si affronteranno i temi relativi al rendering (luci e materiali) e all’animazione. Contestualmente, saranno anche illustrati, discussi e approfonditi i temi proposti per l’esercitazione e ciascun studente inizierà a definire il tema della propria esercitazione.
Le quattro successive settimane saranno dedicate allo studio e alla descrizione dei principali elementi multimediali utili per il completamento del progetto di esercitazione. Al termine di questo periodo sarà richiesta una verifica intermedia, utile per la definizione della votazione finale, che comprenderà il progetto dell’esercitazione in forma di storyboard.
In tal modo, ciascun studente avrà a disposizione circa due mesi per apprendere e approfondire autonomamente le caratteristiche e l’uso di alcuni software utili per la produzione multimediale, per scegliere e definire nei dettagli il progetto dell’esercitazione e per predisporre i materiali di base.
Le ultime settimane di corso saranno rivolte allo sviluppo complessivo del progetto.
L’esercitazione, che sarà illustrata nel dettaglio durante la presentazione del corso, consisterà nella produzione di un video digitale, a partire da un modello 3D assegnato o creato dallo studente.
E’ prevista una verifica intermedia, circa a metà corso, riguardante il progetto dell’esercitazione.
Alla verifica verrà assegnato un punteggio (da 0 a 5 punti) che concorrerà alla definizione della votazione finale.
L’esame consisterà nella presentazione, analisi e discussione dell’elaborato definitivo e del progetto.